用于Unity3D的等距插件

这是一个有关如何为Unity Asset Store编写插件,如何解决游戏中众所周知的等距问题,如何从中获利的故事,以及如何了解Unity可扩展编辑器的故事。 里面的图片,代码,图表和思想。 序幕 因此,那天晚上我发现自己几乎无事可做。 在我的职业生涯中,来年并不十分乐观(尽管与个人生活不同,但这是一个完整的故事)。 无论如何,我有了这个主意,想为自己写一些有趣的东西,虽然很个人化,但是我仍然有一点商业优势(当您的项目对其他人感兴趣时,我只是喜欢那种热情的感觉,除了为您的雇主)。 而且所有这些都与我一直期待着检查Unity编辑器扩展的可能性,并查看其平台上是否有出售引擎自己的扩展的优点有关。 我有一天专门研究资产商店:模型,脚本,与各种服务的集成。 首先,似乎所有内容都已被编写和集成,甚至具有许多不同质量和细节级别的选择,以及价格和支持。 因此,我马上将其范围缩小到: 仅代码(毕竟,我是一名程序员) 仅2D(因为我只是喜欢2D,而他们在Unity中对此提供了不错的现成支持) 然后我想起了当我们制作等距游戏时,我吃过多少仙人掌,有多少只老鼠死了。 您将不会相信我们在寻找可行的解决方案上花了多少时间,并且在试图整理和绘制等轴测图时已经破坏了多少本。 因此,我努力使自己保持不动,我用不同的关键字和不太关键的词进行搜索,除了一大堆等轴测艺术之外,找不到任何东西,直到我最终决定从头开始制作一个等轴测插件。 设定目标…