GameDev Protips:如何通过针对倡导者,同伴和大鱼来有效地促进独立游戏

至少可以说,今天的独立游戏市场比较粗糙。 最好的独立游戏可能会被忽视,而廉价的克隆游戏会赢得所有的声望和财富。 因此,了解如何正确销售游戏是整个游戏成功的关键因素。 做到这一点的最佳方法是迎合三种特定类型的人。 拥护者是您品牌的忠实成员,他们会转发您所发布的任何推文,就像您发布的每个Facebook帖子一样。 这些人还将在朋友和家人中传播您的游戏知识。 显然,您拥有的忠实会员越多,您的游戏就会越知名,因此强烈建议您通过社交媒体和电子邮件为这些会员提供价值。 创建或更新每周时事通讯或博客摘要是一个很好的开始。 关于电子邮件,包括指向您的社交媒体的链接,并尝试要求订户共享内容的方法; 毕竟,当粉丝成为其他潜在粉丝的灯塔时,您的游戏就会更快地广为人知。 同行是您所在领域中试图吸引您本人的人们或品牌。 根据我的经验,我们发现,当双方都在向相似的受众群体进行营销时,随着潜在受众群体的增加以及与他人互惠互利的关系,这是良好的商业惯例,与这些同行合作是有效的。 “合作伙伴”的条件可能很简单,例如同意在社交媒体上分享彼此的内容,或者合作撰写博客文章,或者深度创建免费的资源以在双方之间共享,这将引起观众的注意。 建立合作伙伴关系非常容易,因为它首先会向您感兴趣的公司的内容经理或社交媒体经理发送一条简单的消息,以介绍一些有价值的合作伙伴关系及其带来的好处。 最后但并非最不重要的是大鱼。 这些人或公司具有强大而广泛的影响力,可以轻松地推广您的游戏。 尽管它们很有用,但与他们建立联系并不像大多数人认为的那么难。 毕竟,归根结底,他们仍然像您和我一样只是人类。…

固定与跟随摄像机控制器

正如我之前提到的,我现在正在做很多灰盒子测试,开发和测试许多机制,尝试不同的角色控制器设置,以及测试不同的相机控制器装备。 迭代…迭代…迭代! 我知道让细节出汗才是真正出色的东西,但是我要说的是,当我已经准备好一切并能正常工作时,不仅仅要求它退出有时是很难的。 虽然总有改进的余地,所以我回头再迭代一下。 这个星期,我花了很多时间在相机控制器上。 相机在游戏中的行为方式非常重要。 正确处理是至关重要的。 当然,它必须非常适合您的游戏风格,但也必须适合玩家,有时候设置方式上的细微差异可能会在感觉上产生很大的差异。 例如,前一天我正在测试两个相机设置。 第一种设置是使摄像机松散地“跟随”角色,就像将摄像机通过绳索固定在角色上一样。 在此设置中,摄像机会随着角色向左和向右移动而旋转: 第二种设置是将摄像机“固定”在角色上,就像将摄像机安装在杆上的角色上一样。 在此设置中,摄像机随角色向左和向右移动: 区别是细微的,但是当我与它们中的每一个一起玩时,很明显我更喜欢“固定”相机。 我以为“跟随”摄像机感觉更像电影,但“固定”摄像机感觉更好。 不过,我不太清楚为什么。 后来,当我与妻子谈论这件事时,她得到了答案:当您使用“跟随”摄像机玩耍时,感觉就像您在看角色。 当使用“固定”摄像机玩时,感觉就像是角色。…

无所事事如何帮助我修复项目中的错误

如果您是一个热情的游戏开发人员,那么您所想到的就是创建游戏。 尤其是当您刚刚起步时。 您有一个已经存在多年的想法,并且想要使其成为现实,但是首先,您需要学习有助于您创建游戏的工具。 像大多数人一样,这也发生在我身上。 我刚刚学习了如何使用Unity Game Engine编写代码和进行游戏,我想创建自己的第一款游戏。 这是一个简单的游戏,玩家左右移动,摄像机会向下移动以模拟关卡的移动。 您可以捡起硬币,在途中生活,当然,路上有障碍。 我的朋友为我创建了资产,因此我准备开始制作第一款游戏。 如果您像我一样爱上了游戏开发,并且创建了第一个游戏,您就会知道这种感觉是多么的棒。 而且,如果您仍在学习,那么您就没有机会创建自己的第一个游戏,到那时,无论您创建的游戏有多小,您都会发现世界上没有更好的感觉。 所以我开始了我的冒险。 我完成了播放器的动作,相机掉了下来,产生了可收集的物品,并且障碍物也开始起作用。 一切都进行得很顺利,突然间我撞到了墙。 游戏非常简单,应该每秒运行200帧,但是在运行游戏几秒钟之后,帧速率将下降到如此低的水平,以至于我的电脑(是野兽)也无法使用它。 和其他程序员一样,我立即投入学习并开始寻找bug。 我认为这很简单,可以立即修复。…