游戏工具:财产及其成功吸引玩家的需求

在本周有关游戏工具的系列文章中,我们将探索用于创建社区的机制以及对玩家的归属感。 属于事物并成为事物的一部分是最强烈的动机之一,您可以使用它来促使玩家参与游戏或游戏化环境。 归属感和社区性有两个方面,一个是体验内部的,一个是存在于体验外部的,并且取决于彼此的强大程度,另一个将通过此增强和改进。 换句话说,如果体验中的团队叙事非常强烈,那么人们在体验之外(游戏之外)所具有的联系也会得到加强。 归属社区或团体的美丽和力量在于,信息和价值在整个集体中共享。 如果小组的经验是以学习为导向的,则导师和同伴关系将有机地发生,在游戏化的环境中,通常是这样。 因此,关系充当了教学,传达和收集知识的发送者和接收者。 正如我们所看到的那样,使用推荐和业力积分等系统的兴起,当我们从与我们水平相似的已知和熟悉的来源接收信息时,我们倾向于接受并因此更快地学习。 如果您一直在为自己的经验创建入门或教程系统而苦苦挣扎,那么利用归属机制是使您的玩家度过一个通常是非常困难且费力的事件的好方法。 您必须记住,机制是工具,它们可以促进或允许某些行为的发生,从而有助于增强社区的感觉。 归根结底,社区是否能够发展壮大取决于您提供的体验的质量,以及为什么需要社区的真实性和透明度。 如果要分享知识并享受愉快而富有挑战性的经历,那么社区就有可能蓬勃发展。 如果存在隐藏的议程和不真实的行为,那么信任和参与将侵蚀并最终消失。 我们跳入力学本身之前的最后一件事也是归属感的另一面,那就是排他性。 两者都是强大的工具,一种增强愿望的必要性的方法是使其独占。 俱乐部会员资格和忠诚度计划在此基础上运作,每个人都想成为该小组的成员并加入该小组,但为此需要某些障碍和先决条件。 您可能已经在考虑要加入的俱乐部了,但是还不能,对吧? 好吧,让我们深入了解各种可供您使用的工具,以吸引并吸引您的玩家加入社区。…

游戏设计专业毕业生的11个投资组合提示

从来没有人说过进入游戏行业很容易。 作为一名研究生设计师,这感觉就像一场艰苦的奋斗-每个人都希望您有经验,但是似乎没有人愿意给您第一次休息。 好消息是,这并不完全正确。 游戏工作室确实希望帮助培养新的人才,但为了获得广受欢迎的采访,您需要给您绝对最佳的第一印象。 在许多行业中,这可以归结为表现良好的简历,但是对于设计角色而言,其产品组合是最重要的。 根据我作为申请人和招聘团队的经验,这些是我制作出色的投资组合网站的提示。 这不关乎如何建立网站-已有大量文章供您参考-而是如何创建有助于激发兴趣并吸引您采访的内容。 (注意:当我提到设计时,我主要是在谈论游戏设计或游戏的UX,尽管其中很多与其他设计学科有关。) 提示1:案例研究就在这里 对于有抱负的设计师,案例研究可胜任您可以放在网站上的任何其他内容。 漂亮的图片,视频和游戏设计文档都可以达到目的,但是当我查看您的作品集时,我真正想理解的是您的想法。 您如何处理和解决问题? 您如何制定设计决策? 单独的游戏屏幕截图无法回答这个问题,除非您发布了一款在商业上取得重大成功的杀手级游戏,否则您的访客很有可能需要继续努力。 剧透警报-本文中的大多数技巧都与编写案例研究有关! 案例研究不仅是对项目的描述,这是我在许多初级设计师作品集中看到的。 稍后,我将详细介绍编写案例研究,但首先要注意的是:您需要一个主题。 与其尝试涵盖可能导致信息过载的整个项目,不如将精力集中在展示您的关键设计思想的特定工作上。…

GarageBand UX系列第1部分

作为高中11年级的学生,我喜欢编曲和创建软件来解决日常问题。 今年,我开始使用名为GarageBand的软件来帮助编辑音乐。 GarageBand是由Apple创建的高级音乐编辑软件,内置于每台运行OSX的计算机中。 许多专业音乐家都使用该软件来作曲和编曲音乐。 但是,当我开始使用GarageBand时,我意识到该软件太复杂了,以至于高中生音乐家都无法学习。 高中生从小学起就生活和呼吸音乐,但由于其复杂性,他们发现很难使用GarageBand以数字方式创作音乐,因此他们不尝试使用。 我发现自己花更多的时间在学习软件上而不是实际创作音乐本身。 在这篇文章中,我将讨论我创建的低保真线框,这些线框显示了GarageBand的当前描述并强调了软件的复杂性。 我创建的第一个屏幕是当前GarageBand及其当前外观的概述。 第二个屏幕是软件中仪器列表的当前外观和更深入的外观。 该软件的这一部分告诉您当前正在使用哪些乐器来创建歌曲或编曲。 此部分的问题是仪器图像。 图像占用了太多宝贵的空间,无法用于显示已安排歌曲的更多音符。 第三个屏幕是当前视图,它是对GarageBand软件及其创建组件的仪表库外观的更深入了解。 此部分的问题是仪器图像再次出现。 它只会占用太多宝贵的空间,还会分散用户的注意力,使其无法专注于布置,而无法查看库中的其他声音/乐器。 第四个屏幕显示GarageBand控制面板中显示的不同元素,例如主音量,内置节奏,编辑工具等。此线框中显示的许多功能都非常有用,但主音量除外。 布置中使用的每个乐器都已经有其自己的音量滑块,因此,主音量控制所有乐器会感到困惑。…

石器时代到无人机时代

在1849年澳大利亚对威尼斯的攻击中,无人机首次用于对人类而言过于沉闷和危险的任务。无人机创新于1900年代初开始,其主要着眼于为军事训练提供练习目标。 第一次世界大战期间,代顿-赖特飞机公司(Dayton-Wright Airplane Company)发明了一种无人驾驶的鱼雷,可以在给定的时间爆炸。 1959年,美国空军担心飞行员在敌对领土上流失,并开始使用无人驾驶飞机执行任务。 在2002年,中央情报局首次使用无人驾驶的“捕食者”无人机进行有针对性的杀害。 在过去的几年中,无人机无处不在。 2010年,美国联邦航空管理局(Federal Aviation Authority)估计,到2020年,将有约15,000架无人驾驶飞机。2017年,已经生产和销售了超过100万架无人驾驶飞机。 世界各地的电影人都在使用无人机。 例如,“复仇者联盟:奥创时代”中的一些壮观镜头是从一架无人机拍摄的。 在早期,电影制片人使用直升机在悬崖上拍摄航拍画面和一些奢侈的镜头,等等,因为他们开始使用无人机代替直升机,制片人可以在无人机的帮助下节省很多钱并获得稳定的镜头自从创新无人机以来。 人们很快就会受到新技术的影响,从而使其成为一种趋势。 接下来的采用者是摄影爱好者和旅行者 ,他们喜欢捕捉他们所探索的地方的最佳照片。 事实上,在社交媒体的影响下,这一点越来越大。 无人机用于农业等多个领域,农民正在使用无人机来监控作物生长,喷洒农药和需要浇水的区域,而成本仅为人工航空勘测的一小部分。…

带有Alexa感的Cinemark

Cinemark Alexa技能使人们能够从他们最喜欢的Cinemark中查看电影放映时间,订购票和预购的小吃 位置-通过他们的声音舒适度。 研究:调查电影/声音环境 为了启动我的语音设计之旅,我首先对Alexa领域中可能已经存在的,用于电影体验(尤其是电影院体验)的Alexa技能进行了一些研究。 在Alexa技能商店中搜索时,我确实设法找到了Fandango形式的一个。 但是,我注意到Fandango缺少一个重要的重要方面:评论。 很显然,由于Fandango的评分仅为2/5星,因此用户并不那么热。 仅仅因为这些评论中有63%是1星级,这一事实才使这个低下的评分更加糟糕。 这使我相信,在此Alexa技能的设计和实现方面肯定存在某些错误。 于是我开始调查。 通过我的研究,我了解到Fandango技能评分较低的原因有很多,原因如下: 更改技能从哪个剧院收集信息是非常困难的-它可能也没有这样做的功能 帐户关联存在问题-大部分时间似乎都无法正常工作 如果您确实碰巧可以连接到帐户,那么该技能会要求您提供邮政编码-但是,此邮政编码数据并未用于向用户提供电影和剧院选项 在某些剧院购买门票时,Alexa会回复“对不起,我不能在有座位的剧院购买门票”,这使得对合适剧院的猫捉老鼠的追逐令人沮丧 最初,我打算尝试重新设计Fandango技能。 但是,由于上述原因以及同学的缘故,让我开始考虑为特定的电影院连锁店而不是Fandango可以访问的众多剧院创建语音体验。…