Microsoft电子竞技-概念

*以下是我在业余时间创建的产品规格(和)激情项目。 它与Microsoft无关。 趋势1:电竞 市场在2018年预计将达到9.263亿美元,到2023年将达到21亿美元 ,在2018年至2023年之间的复合年增长率为18.61%。媒体权利(订阅和在线广告),门票和商品,赞助和直接广告以及发行商的费用是促成电竞市场整体收益的主要来源。 趋势2:与此同时,《我的世界》,《火箭联盟》,《方舟:生存进化》和《堡垒之夜》等游戏一直在引领辩论,以允许跨平台游戏 。 由于网络效应的增强,这比以往任何时候都可以进行更多的社区建设,电竞潜力以及更全面的游戏体验。 在开发人员方面,Epic的Unreal引擎比以往任何时候都更容易编写一次游戏并将其部署在多个平台上(节省了开发团队宝贵的时间和金钱)。 开发人员现在有权专注于改进基本游戏,而不是修复游戏的Xbox版本和Playstation版本之间的错误切换-更不用说移动版本了。 趋势3: 云游戏终于成为一种可行的选择,到2023年估计将达到42.84亿美元 。在OnLive时代,这是一个雄心勃勃的想法,但需要大多数消费者无法广泛使用的Internet连接。 如今,由于消费者对带宽的需求不断增加(Netflix,多人游戏等),ISP能够以更高的速度运行。 如今,诸如NVIDIA GeForce Now,Playstation Now和Liquid…

角色构建,Linux流服务器方式

家用媒体服务器代表了从不同位置访问媒体内容的现代解决方案。 正如云彻底改变了我们使用第三方内容的能力一样,服务器使我们能够在整个家庭中共享数字内容。 从照片和视频到电视频道和网络广播,配置良好的服务器使人们可以从同一服务器同时访问不同房间中的不同文件。 构建自己的系统:Linux使之成为可能 尽管可以购买预构建的Linux流服务器,但是构建自己的系统是一种更具成本效益和灵活性的选择。 Linux操作系统是媒体服务器的理想平台,因为它的稳定性可以最大程度地减少文件冲突,同时充当自定义的空白画布。 Linux流服务器将使人们能够消除使21世纪的家庭杂乱无章的黑盒子。 DVD播放器,收音机,机顶盒和高保真音响系统都可以用Linux媒体服务器和平板电脑或笔记本电脑代替。 经过优化的家庭服务器应节能高效且安静,能够在狭窄的空间中凉爽运行,但功能强大,足以同时应对多个用户。 它需要Internet访问以流式传输和下载点播内容,并具有足够的安全性以排斥恶意软件并防止文件损坏。 稳定的操作系统将消除定期重新启动或更新软件的需要,而自动文件备份可防止意外的硬件故障或灾难。 从头开始创建服务器设置 从头开始创建它听起来像是一项艰巨的任务,但是对于任何对计算机组装有基本了解的人来说,它应该相对简单。 任何Linux流服务器的基础都是塔内的硬件,该塔中应具有多个冷却风扇,以实现可靠的24/7运行。 具有多个端口的主板可以托管功能强大的处理器和充足的RAM,而硬盘驱动器的存储空间应以TB为单位进行测量,并且理想情况下应采用SATA III,以实现高达600MB / s的通道带宽。…

您应该自己制作游戏引擎吗?

剧透:可能不会! 当我开始制作游戏时,我花了很长时间研究合适的工具。 我知道我想为Windows制作游戏,因为它是我玩的平台,但是即使在这个伞下,也有很多选择。 在本文中,我将首先回顾一下游戏引擎的真正含义,以及构建自己的游戏引擎是否有意义。 在以后的文章中,我计划讨论某些游戏开发工具(专有引擎和用于自己制作的框架)的优缺点,并分别与我分享各自的个人经历。 免责声明时间:我不是游戏开发专家,尽管我必须制作一百多个糟糕的,残破的游戏原型,但我已经发布了完全零个游戏。 但是,在做出任何长期决策时,我都非常神经质-选择正确的开发工具可能需要花费多年的时间。 我一生中浪费了无数小时(例如整整五个小时),这些时间都困扰于这些选择,因此您不必这样做! 现在,我已将您的期望值设定得较低,让我们加油。 到底什么是游戏引擎? 有两种关于游戏引擎的思考方式,您所订阅的定义将可能决定您是应该尝试从头开始制作游戏引擎,还是使用市场上许多商用引擎之一。 游戏引擎是工具 对于诸如Unreal,Unity或CryEngine之类的通用引擎而言,该引擎实质上是超越简单编程语言的工具集合,这些语言合在一起可以大大加快游戏的制作速度。 各个引擎之间的特定工具集差异很大,但通常包括诸如关卡/场景编辑器,处理艺术品和声音的内容管道以及处理诸如碰撞检测,spritesheet动画之类的常见问题的工具套件。 Crysis begat CryEngine是在游戏开发过程中诞生的。 虚幻的生成虚幻引擎。…