Destiny 2 Devs被误导的玩家,为被抓住而道歉

在Reddit用户得知Destiny 2中的XP扩展是针对较长的,繁重的游戏会话进行操纵之后,开发人员Bungie Studios和发行商Activision-Blizzard在游戏中重新设计了XP系统。 为了简要总结补丁程序之前发生的情况,Reddit用户EnergiserX上周发现的XP系统会在短时间内获得XP时(短期会话,快速连续杀死敌人)减少在Destiny 2中获得的XP点。等),并且在进行任何逐步获得XP的长时间播放会话时,会按比例返回缩放比例。 但是,游戏中显示的XP增益将表明您获得的数量要比实际获得的数量多。 因此游戏会说您的收入正常,但是幕后系统确保您在短时间玩游戏或进行公共活动时总是会少赚钱。 上周末,Bungie发表声明,告知玩家玩家他们对自己实施的系统的结果“不满意”,并将其从游戏中删除。 所以,没什么大不了的吗? 游戏开发者删除了其玩家社区不喜欢的功能。 那故事在哪里呢? 很简单:他们只有在被捕后才考虑删除它。 Bungie或Activision-Blizzard从未告诉Destiny 2的玩家群XP缩放系统将出现在游戏中,只有在一个粉丝进行了数小时的研究以暴露该系统之后,他们才承认XP缩放系统。 邦吉(Bungie)非常好,直到他们被抓住并引起球迷的强烈抗议之时,才将系统加入比赛。 最近,这已成为游戏行业的趋势,因为电子艺术和DICE臭名昭著的是,在发行后的最初几周和公开测试期间,由于粉丝的强烈抗议,《星球大战:前线II》不得不回溯了自己的游戏经济。

腐烂国度2评论

《腐烂国度2》中的暴力本身是矛盾的。 有时,游戏会在您开着车门同时以50英里/小时的速度飞行并把僵尸变成肉酱的时候大笑。 在其他时刻,您漫步到一个家中,发现另一组经常被打碎又脏污的尸体,表明他们在战斗。 这种音调变换有时可能会令人讨厌,但如果没有这种音调变换,游戏将变得精疲力竭或自慰。 战斗中存在相同的并置。 用钝管子打败部落感到绝望,但是第二个幸存者与您一起摔打僵尸或向他们的肩膀投掷一个僵尸,让您像打高尔夫球一样砸碎他们的头部,感觉轻盈。 尽管内部冲突,但暴力至少始终是令人满意的并且是系统驱动的。 有些角色专门使用刃剑武器,而另一些角色可能更擅长使用棒球棍和烟斗。 当然,总要权衡取舍。 刃形武器杀死速度更快,钝物在人群控制方面更胜一筹,但是当它们“撞”僵尸头骨时也会发出更多噪音。 枪支具有类似的系统,静音武器减少了伤害并影响了射程。 body弹枪在《腐朽国度2》中尤其令人满足,因为在粗暴的泥泞爆炸中,尸体枪弹经常会从僵尸中扯出大块。 我不确定我是否会因为僵尸大战而笑,还是为自己周围的生命伤亡而感​​叹,而且我认为亡灵实验室也不知道。 加入幸存者社区的每个成员都是可以玩的。 虽然我发现自己很早就开始玩最喜欢的游戏,但还是有必要与您放下的幸存者进行交换,因为社区中的其他成员需要时间来赶上睡眠或康复。 因为每个角色都有不同的性格和技能,所以战斗和一般生存的难度因幸存者而异。 那些精通枪械的人可以使成群结队和瘟疫之心变得短暂。 社区中没有接受过枪支训练的成员使用起来更具挑战性,因为当您观看幸存者努力载入下一本杂志时,他们实际上会延长他们的重装动画…