我们应该停止将视频游戏平台视为盒子
什么是视频游戏平台? 为了回答这个问题,我们可以从回顾历史开始。 任天堂前总裁山内浩史(Hiroshi Yamauchi)将任天堂的视频游戏平台定义为“只是为了购买盒装游戏才可以玩Mario游戏。”按照他的理念,游戏平台与硬件规格,控制器或操作系统无关。系统。 他们是关于访问优秀游戏库的。 您购买该系统是因为它是您玩游戏的唯一方式。 在索尼1995年E3演示上,索尼计算机娱乐公司的创始人奥拉夫·奥拉夫森(Olaf Olafsson)宣布PlayStation因其与高端工作站计算机的同等地位而闻名。 再加上索尼新兴的游戏部门“索尼计算机娱乐”的名称,这暗示着最好将游戏机定义为功能强大的专业娱乐计算机。 换句话说,PlayStation是一个玩游戏的精美盒子。 在我们今天所知道的Xbox名称得名之前,Microsoft提出了一系列其他候选名称。 这两个突出之处很明显-Windows Entertainment Project和DirectX Box。 如果您知道Microsoft创建Xbox的原因,这些早期建议都不会让您感到惊讶: Berkes和Hase属于四人之列,他们首先推动微软开发基于Windows的游戏系统,以与Sony的PlayStation 2竞争,后者在1990年代后期从Windows平台吸引了游戏公司…