作为人的典当:我们为什么要关心?

许多具有大型角色组的游戏通常允许玩家重命名它们并使用一些自定义选项。 例如,XCOM 2允许我们自定义士兵的姓名,衣服,盔甲,面部特征,配件等。 RimWorld让我们可以自定义开始的殖民者,并且有多个mod可以通过提供更多关于他们是谁以及如何装备的发言权来增强体验。 辐射游戏让我们可以选择角色的起始技能和属性等。 我承认,我花了很多时间在角色的自定义上,主要​​是出于角色扮演的原因。 无论我是想让他们看起来像我认识的人,还是要让他们看起来适合我脑海中创建的背景故事,我都会非常认真地进行自定义,这是实现依恋的第一步。 想一想您用自己的双手创造的任何东西。 它可以是一本书,一首诗,一件艺术品……等等。 这可能是世界上同类产品中最糟糕的例子,但是您对它的依附只有事实才是事实。 我自定义的游戏角色与我创建角色的方式完全相同。 我可以自豪地看着他们,并且知道我是使他们看起来像他们一样的人。 但是话又说回来,我可以点击“随机化”按钮并自动获取自定义字符,所以这只是其中的一部分,将我们带入下一阶段: 第二方面:进化 游戏角色会随着时间的推移而演变,这在《质量效应》系列中没有比这更能体现出来了。 稍后,我将在另一篇有关质量效应的角色演变的文章中详细介绍,但现在,这是基本清单: 您的指挥官Shepard(所有三款游戏的主角)都是在第一款游戏开始时进行自定义的,可以选择导入保存文件,以使同一角色继续进行接下来的两款游戏。 我自己的个人谢泼德(Shepard)在游戏中经历了一次演变,从一双好玩的两双鞋变成了一条凶猛的巴巴熊,上面有一条连环画。…